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Game maker studio drag and drop





Veamos un make ejemplo: En la make imagen vemos un objeto abierto para su make edición.
Uno de make los cambios más importantes que make puedes offline ver en Game Maker Studio 2 es make el save uso de over las acciones image make over para programar con make nuestros objetos.
Pero si marcas la opción Temp, entonces puedes simplemente añadir un nombre de variable y make la acción make creará esa variable y le dará el valor de la acción.En la imagen arrastramos la acción Assign Variable maltesers de la biblioteca.Cómo se cual usar?Por qué pasa eso?Cambiamos el sprite, así make que lo hará manifest del objeto que hemos mencionado, make y luego creamos un objeto obj_Squirrel, cogiendo como lugar para crearlo el X/Y de other.En el ejemplo anterior, la acción devolverá el volumen del recurso de audio seleccionado, por lo que suministrará en la variable de destino que pongamos ese valor para poder usarlo posteriormente.Sin embargo, antes de cambiar las acciones en GML, primero puedes hacer un preliminar statement de como quedará, si haces botón derecho y eliges del submenú Live Preview, que abrirá la siguiente ventana Cualquier cambio que hagas en las acciones verás que actualiza el código.Recuerda que al with ser un nombre de recurso, debe empezar por una make letra, manifest y sólo puedes poner letras y números y el símbolo.Puede parecer complicado, pero al final con la práctica sería suficiente.Un script DnD puede tomar valores diferentes (o ninguno y luego realizar una cadena de acciones, además de devolver statement un valor (o nada).Esto significa que si cambias el ámbito de un grupo de acciones a un objeto específico, mientras que esas acciones se ejecutan, other devolverá el ID de instancia desde dónde configuramos la acción.Cada colección de acciones está relacionada con un tema específico o un propósito común, y simplemente haz click y arrastra statement una acción de la caja al área de bloques que he comentado arriba.Lo llamaríamos usando la acción Execute Script, que se ve así: Las variables de entrada se llaman argumentos, o parámetros, y puedes poner hasta 4 de ellos usando esta acción.Vamos a ver cada una de las áreas de la ventana.Action over Block Workspace Área de trabajo money de los bloques de acciones Éste es el área de trabajo dónde arrastramos las acciones desde la Caja de Herramientas.Las acciones DnD, como ves, estoy poniendo lo mismo de las diferentes maneras que te lo puedes encontrar, es la manera que tenemos de programar los objetos sin escribir nada de código.También puedes arrastrar la pestaña para convertirla en una ventana nueva, tal y como se hace con los workspaces.Expression : el campo de entrada expresión make es para ingresar el ID de una instancia específica que deseas que funcione la acción.Para simplificar las cosas, como hay muchas accione, puedes utilizar la barra de búsqueda, dónde pone Search make en la parte superior, para buscar una acción específica o filtrar las acciones visibles. Si queremos que se ejecuten en varias acciones encadenadas, existe una acción específica llamada Apply to, de la que ya hablaremos más adelante.


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